《文明7》的下一次更新將帶來重大改動,旨在打造更具回報感與策略性的玩法,其中包括海軍戰斗系統的全面改革。Firaxis工作室此次大膽的重新設計,尚未像其往年推出的頂級4X游戲那樣引發轟動。但在近期城市菜單重做之后,《文明7》1.3.0版本更新為艦船與海戰帶來了核心調整,同時開發團隊還計劃加入玩家長期呼吁的功能——允許選擇單一文明完整體驗貫穿各個時代的戰役。《文明7》的勢頭是否終于要逆轉了?若真能如此,這次更新無疑將成為關鍵的轉折點。
《文明7》1.3.0版本將推出Firaxis口中的“海軍戰斗2.0”,這并非簡單升級,而是一次徹底改造。系統設計師愛德華·張與玩法工程師克里斯·伯克表示,此次重設計旨在“讓海戰更具影響力,同時更清晰地體現航海單位的實力差異”。二人將其總結為“策略性更強、模糊性更低,艦隊真正有了艦隊的樣子”。
在此之前,《文明7》的水上部隊即便能遠程攻擊陸基敵人與區域,仍被歸為近戰單位。這意味著它們發起攻擊時總會承受反擊傷害,導致重型艦船因近戰強度更高,幾乎總能壓制輕型艦船。“這也讓熟悉前作《文明》的玩家感到困惑,”張指出,“畢竟在過去的版本中,海軍單位是可以對其他艦船發起遠程攻擊的。”
“借助1.3.0版本更新,我們為海洋戰場帶回了真正的遠程戰斗機制,”張寫道。如今海軍單位分為兩類:“輕型單位”速度快、屬于近戰類型,視野范圍更廣,非常適合偵查與側翼包抄。這類單位包括古代的劃槳戰船與四列槳戰船、探索時代的私掠船,以及現代的鐵甲艦、巡洋艦與驅逐艦。
“重型單位”速度較慢、視野有限,但能發動毀滅性的遠程攻擊,可快速重創敵方艦隊與沿海區域。探索時代的重型單位包括柯克船、卡拉維爾帆船與西班牙大帆船,現代則有護衛艦、無畏艦與戰列艦。張提到,在多個案例中,近戰與遠程強度已根據新定位進行了調整。
張解釋稱,游戲前期的戰斗體驗仍會與以往相似,以近戰小規模沖突為主。“探索時代才是這些改動真正發揮作用的階段。”除了加入重型遠程單位,玩家還能解鎖新的私掠船——所有文明均可通過“紋章學”市政解鎖該單位。私掠船是“終極海軍突襲單位”,能無視國界、劫掠貿易路線快速獲取資金,甚至可無視外交狀態攻擊其他文明的軍事單位。
“無需正式宣戰,你就能用它偵查敵人、擾亂其貿易路線、搶奪寶藏船隊,”張補充道,但他也提醒,此舉顯然并非毫無后果:“摧毀其他玩家的單位或劫掠其貿易路線,仍會降低你與目標玩家的關系。”
進入現代后,玩家將能解鎖全譜系的海軍部隊。“我們也不能忘了強大的潛艇,”張補充道,“如今潛艇是遠程玻璃大炮,擁有游戲中最強的海軍攻擊力。只需幾個回合,它就能扭轉戰局,但要注意——潛艇的防御能力很低,因此你需要讓它保持隱蔽,遠離敵人的攻擊范圍。”若想在潛艇作戰中占據上風,周密的規劃與靈活的先手攻擊策略至關重要。
與1.3.0版本更新同步推出的,還有《文明7》“權力之潮”合集,該合集在上線后的前兩個月可免費領取。其中包含兩位新領袖:“黑胡子”愛德華·蒂奇與賽義達·阿爾·胡拉;四個新文明:湯加、海盜共和國、奧斯曼帝國與冰島;以及四個額外奇觀:亞歷山大燈塔、南馬都爾、大藍洞與馬普阿瓦埃噴水孔。
責任編輯:趙睿
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