獲獎無數(shù)的角色扮演游戲《永恒之柱》在十年后迎來驚喜更新,這將顯著改變玩家的游戲體驗(yàn)。這款等距視角游戲原本采用即時暫停玩法,但黑曜石娛樂此前已宣布將為《永恒之柱》推出回合制模式,具體上線時間一直未公布。
如今,這家隸屬Xbox的工作室在黑曜石官網(wǎng)正式宣布:回合制模式公測將于11月5日啟動,Steam、Xbox和PC平臺玩家均可參與。玩家將能體驗(yàn)工作室近幾個月的測試成果,感受與傳統(tǒng)即時暫停系統(tǒng)的差異,以及基于《永恒之柱2:死火》框架的改進(jìn)內(nèi)容。
據(jù)公告所述,新回合制系統(tǒng)將延續(xù)續(xù)作《永恒之柱2:死火》的戰(zhàn)斗機(jī)制,同時根據(jù)玩家反饋進(jìn)行關(guān)鍵優(yōu)化。更新后角色的行動順序?qū)⑹芩俣葘傩杂绊懀伺e保留了即時暫停模式的核心機(jī)制價值。

黑曜石還透露將優(yōu)化自由行動機(jī)制——例如更換武器、飲用藥水等操作將納入自由行動范疇,但為保持平衡每回合僅限一次。根據(jù)官方油管頻道的預(yù)告片說明,此項(xiàng)限制是為防止系統(tǒng)被濫用。

在回合制模式下,游玩《永恒之柱》的節(jié)奏可能更快,因?yàn)橄到y(tǒng)提升了戰(zhàn)斗致命性。這既能增強(qiáng)戰(zhàn)斗沖擊感,又不會過度拖慢進(jìn)程。此外玩家可通過選項(xiàng)隨時在兩種模式間切換。
黑曜石娛樂表示本輪測試將持續(xù)未定期限,工作室將根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整后再正式發(fā)布。對于一款問世十年的游戲而言,這無疑是重大更新。值得玩味的是,回合制的引入或使《永恒之柱》成為《博德之門3》的潛在替代選擇。
在《博德之門3》乃至《朦朧幽域:33號遠(yuǎn)征》等優(yōu)秀回合制作品問世后,《永恒之柱》基于《死火》系統(tǒng)強(qiáng)化的回合制模式,讓人對最終版本乃至未來《永恒之柱3》的形態(tài)充滿期待。
責(zé)任編輯:趙睿
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