近日,萬代南夢宮娛樂正式公布了全新動作角色扮演游戲《刀劍神域:艾恩葛朗特 回蕩新聲》。本作將于7月9日登陸PS5與Xbox Series X|S平臺,7月10日登陸Steam。游戲以熱門IP《刀劍神域》為基礎,最大的特色在于——玩家自己將成為故事的主角。此外,本作還加入了獨特的“死亡游戲模式”,靈感源自SAO中“游戲內死亡即現實死亡”的設定:在該模式下,一旦游戲結束,角色將永久死亡,所有存檔數據將被刪除。
近日,系列制作人二見洋介與《艾恩葛朗特 回蕩新聲》制作總監八田康弘接受了采訪,圍繞新作的劇情還原范圍及艾恩葛朗特的可探索樓層數進行了深入探討。

當被問及游戲是否以深入描寫桐人與亞絲娜攻略歷程的《SAO Progressive》為基礎時,開發者給出了否定的答案。二見洋介解釋稱,團隊確實融入了《SAO Progressive》的許多元素,但整體仍以艾恩葛朗特篇開篇為藍本。據透露,本作將僅還原艾恩葛朗特的第一層與第二層。
“在原作小說中,艾恩葛朗特篇在第75層完結。但每一層的面積都約有10平方公里,如果我們要還原全部100層,開發周期估計要10年。”二見解釋道,“我們不可能讓玩家等這么久,因此決定將劇情濃縮在第一、二層。游戲中將展開原創故事,原作中的部分情節將以背景事件的形式呈現。”

談及原創主角的設定,二見強調,以“普通玩家”為主角將為艾恩葛朗特篇帶來全新的視角——尤其是他們對桐人的看法。眾所周知桐人是“好人”,但從本作主角的視角來看,他或許會在故事中扮演更具“反派色彩”的角色。
關于開發歷程,二見透露《艾恩葛朗特 回蕩新聲》項目啟動于約7年前,實際開發周期為4年。“我們在《刀劍神域:奪命兇彈》開發結束時開始構思這款游戲,項目正式啟動是在2019年左右。開發方向確定并真正投入生產應該是2021年,所以實際開發時間大概4年。”
責任編輯:趙睿
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